狼人杀游戏中的剧情和局势变化非常丰富,因此每一位狼人杀玩家都需要掌握的一项重要能力就是当下局势的判断以及对未来局势发展的把握。
好人需要根据局势判断是警推在先还是狼刀在先,是否可以明跳身份”裸打”,是否需要进行”挡刀”操作; 狼人也要根据局势判断应该是刀神还是刀民,是否应该”裸冲”,是否可以”拍刀”。
其实所有的狼人杀玩家都会对局势有着模糊的感观,比如可能会用”场上现在已经是四神打两狼了” “这么打的话一神换两狼不亏” 这样的语言来描述局势。
不过在狼人杀游戏中一个很重要的概念就是”轮次”,好人和狼人在紧张的局势中往往要靠抢夺”轮次”来决定胜负,所以对于”轮次”的判断至关重要,我们需要一套完整的计算轮次的理论来帮助我们判断场上的局势。
与此同时,在高端局狼队的各种战术配合中,最重要的收益计算也是通过所能赚取的期望轮次来体现的。
这套容错理论最重要的一个概念就是狼队刀法的容错值。
所以容错值是指假设在每天白天必推出一张狼人牌的情况下,允许狼队可以刀错的次数。
熊猫杀有四狼四神四民
我们假设所有的神牌都不发动任何的特殊能力而仅占一个神位,在每天白天都票出一张狼人牌的情况下,狼队的容错值是多少?答案是0
狼人杀游戏先黑夜后白天,狼刀在先,警推在后,如果所有的神牌都不发动任何技能,只要狼人准确地一刀一神,不刀偏,那么恰好可以领先一刀获得胜利,我们会发现这种局势下狼人的容错值是0。
如果白天狼队抗推了一张民牌
相当于狼队躲过了一推,此时场上的容错值加1,变为+1,狼队即使刀错一刀依旧可以恰好获胜。
如果白天狼队抗推了一张神牌
相当于狼队不但躲过了一推还省下了一刀,此时场上的容错值加2,变为+2,狼队即使刀错两刀依旧可以恰好获胜。
如果狼队刀错了一刀
此时场上容错值减1,变为-1,局势由狼刀在先变为了警推在先,只要好人白天不出错人,就恰好可以在场上还剩最后一神的时候投出最后一狼获胜。
如果场上的容错值大于等于0,则狼刀在先
,狼队不刀错即可获胜。
如果场上容错值小于0,则警推在先
,好人不推错即可获胜。
实际的狼人杀游戏中好人阵营又有着怎样的追刀能力呢?
熊猫杀为例
先知和守护没有任何的追刀能力,女巫有一瓶解药和一瓶毒药,有追两刀的能力,所以女巫是所有神牌中最为强力的一张,另外猎人死后可以开枪带人,有追一刀的能力。
也就是说在熊猫杀局中,好人阵营有着一救一毒一枪三个追刀能力,我们称为好人阵营的三点潜力值,如果这三点潜力值被顺利地使用,每点好人阵营的潜力值都可以使得场上的狼刀容错值。
而在熊猫杀中。
我们会发现在熊猫杀局开局时,场上容错值是0,狼队处于领先一刀的位置,但是狼人阵营的潜力值是0,而好人阵营的潜力值是3。
好人阵营只要有1点潜力值被顺利使用,即可使狼队处于轮次落后的位置。
而在实战中好人阵营的潜力值有1.5~2点能被成功使用,所以一般而言,在游戏中狼人阵营先天就会处于落后1~2刀的轮次劣势。
也就是说狼人杀中,狼人阵营虽然开始就拥有信息优势能够互认队友,但是其代价就是狼人阵营的潜力值远远落后于好人阵营,因为处于轮次劣势。
所以从某种程度上讲,狼队全场游戏的核心目的只有一个,即把信息优势转换成轮次优势,从而取得游戏的胜利。
而对于好人阵营来说,则是希望尽快获取有效信息,从而避免犯错,保持住轮次优势。