狼人杀游戏的剧情和局势变化丰富,因此每一位狼人杀玩家需要掌握的一项重要能力就是对当下局势的判断以及对未来局势发展的预测。好人需要根据局势判断是警推在先还是狼刀在先,是否可以明跳身份裸打,是否需要进行挡刀操作。狼人也要根据局势判断决定是否应该冲票,是否应该爆刀。
其实玩家都会对局势有着模糊的感观,比如可能会用“场上现在已经是四神吊打两狼了”这样的语言来描述局势。不过狼人杀游戏中,一个很重要的概念就是轮次,好人和狼人在紧张的局势中往往要抢轮次决胜负,那么此时对轮次的判断就至关重要,我们需要一套轮次理论来判断场上局势。与此同时在高端局狼队的各种战术配合中,最重要的收益计算也是通过赚取的容错来体现的。
之所以把这套理论称之为容错理论是因为这套理论中最重要的一个概念就是狼队刀法的容错值。所谓容错值就是假设在每天白天必推出一张狼人牌的情况下,当前局势下狼队可以刀错的次数。
1狼队的容错值是多少?
我们先看一种最简单的情况,标准12人局,四狼四神四民,我们假设所有的神牌都不发动任何功能,每天白天票出一张狼人牌的情况下,狼队的容错值是多少?
是0,狼人杀游戏先黑夜后白天,狼刀在先,警推在后,如果所有神牌都不发动技能,只要狼人准确得一刀一神,不刀错,那么恰好可以领先一刀获得胜利,我们会发现这种局势下狼人的容错值是0。(为了简化分析,此时我们先以更常见屠神局为例,之后再加入对屠民局的分析)
如果好人白天误出了一张村民牌,此时场上的容错值加1,变为 1,狼人方即使刀错一刀依旧可以恰好获胜。如果白天狼队白天抗推一张神牌,此时场上的容错值加2,变为 2,狼人方即使刀错两刀依旧可以恰好获胜。而如果狼人方刀错一刀,场上容错值减1,只要好人白天投票不票错,可以恰好警推在先,在场上还有最后一神的时候投出最后一只狼人获胜。
简单来说,在这种简化模型中(其实就是444的杀人游戏)如果场上容错值大于等于0,狼人方不刀错即可获胜,如果场上容错值小于0,好人不票错即可获胜。
2那么接下来我们来考察一下实际游戏中好人方又有怎样的追刀能力呢?
以标准的预女猎白四神为例,预言家和白痴是弱神,没有追刀能力,女巫有一瓶解药和一瓶毒药,有追两刀的能力,所以女巫是所有神牌中最强力的一张牌,另外猎人死后可以开枪带人,有追一刀的能力。也就是说在预女猎白标准局中,好人方有一救一毒一枪三个追刀能力,我们称为好人的三点潜力值,这三点潜力值代表着如果合理使用,每点好人潜力值都可以使得狼人容错值-1。
而在预女猎白标准局中,四只狼都是普通狼,没有追刀能力,只要在其他班子中加入的狼枪,白狼王,狼美人等角色,可以使狼队拥有一点狼人潜力值,合理使用可以使容错值 1。
我们可以看到预女猎白标准局狼人开局时容错值是0,狼人先天处于领先一刀的位置,但是狼人阵营的潜力值是0,而好人阵营是3。好人阵营只要有1点潜力值成功合理实用,即可使狼队处于轮次落后的位置。而在实战中好人阵营的潜力值一般能够有平均1.5~2点左右能够成功转化。所以狼人阵营先天处于落后1~2刀的轮次劣势之中。也就是说在狼人游戏中,狼人阵营先天拥有信息优势能够互认队友,代价是处于轮次劣势,所以其实狼人方全场游戏的核心其实只有一个目的,即把用信息优势去兑换成轮次优势从而取得胜利。而好人阵营则是希望尽快盘清楚信息,从避免犯错,保持住轮次优势。
我们会看到一个狼人好人相对平衡的班子狼队总处于落后1~2轮次的先天轮次劣势中,如果要加入诸如白狼王狼美人之类的强狼牌(能追1刀),就会加入对应的守卫(能追0~3刀,数学期望在1左右)进行平衡。又或者用潜行者(能追1刀)替换猎人(能追1刀),用禁言长老(不能追刀)替换白痴(不能追刀)等等,都是这样的。